题型:单选题(分值:1)
近年来,电子游戏盛行。相对而言,很少有人关注电子游戏对听力损伤的影响,而游戏玩家通常喜欢开很大的声音玩游戏,一玩就是几个小时。一篇发表的系统性综述文章发现,世界各地的电子游戏玩家可能面临着不可逆转的听力损伤或耳鸣的风险。研究通过连接到游戏机上的耳机测量了5款电子游戏的声音水平,发现4款单机射击游戏的平均声音水平分别为88.5、87.6、85.6和91.2分贝,赛车游戏的平均声音水平为85.6分贝,这些声音水平超过允许的安全限度。
下列哪项如果为真,最能质疑上述研究结论?
A.研究中的耳机收音条件较差,无法做到降噪的效果,玩家头戴品质好的耳机后处于相同声音条件下耳朵受到的损伤可以忽略不计
B.那些经常玩游戏且声音高于规定的适宜的水平的人,由于超过了允许的声音暴露极限,会让他们发展成永久性听力损伤或耳鸣
C.游戏的音量会忽大忽小,平均音量无法代表玩家长时间接触的音量大小,即使超过安全限度,也不代表玩家听力会受到音量过大的损伤
D.研究评估了自我报告的听力损伤、听力阈值或耳鸣之间的关系,在校学生严重耳鸣和高频听力损伤的几率增加与声音阈值有关
答案:C
解析:
第一步,确定题型。
根据提问方式中的“最能质疑”,确定为削弱论证。
第二步,找论点和论据。
论点:世界各地的电子游戏玩家可能面临着不可逆转的听力损伤或耳鸣的风险。
论据:研究通过连接到游戏机上的耳机测量了5款电子游戏的声音水平,发现4款单机射击游戏的平均声音水平分别为88.5、87.6、85.6和91.2分贝,赛车游戏的平均声音水平为85.6分贝,这些声音水平超过允许的安全限度。
第三步,辨析选项。
A项:增加反向论据。该项讨论的是“研究中的耳机收音条件较差,无法做到降噪的效果,玩家头戴品质好的耳机后处于相同声音条件下耳朵受到的损伤可以忽略不计”,说明采用品质好的耳机不会对耳朵造成损伤,增加了反向论据,具有削弱作用,保留。
B项:增加正向论据。该项讨论的是“那些经常玩游戏且声音高于规定的适宜的水平的人,由于超过了允许的声音暴露极限,会让他们发展成永久性听力损伤或耳鸣”,说明超过声音极限会造成听力损伤,为论点补充了新论据,具有加强作用,排除。
C项:断开联系。该项讨论的是“游戏的音量会忽大忽小,平均音量无法代表玩家长时间接触的音量大小,即使超过安全限度,也不代表玩家听力会受到音量过大的损伤”,断开了论点(听力受到损伤)和论据(平均音量超过安全限度)之间的联系,具有削弱作用,保留。
D项:无关选项。该项讨论的是耳鸣和听力损伤的几率与声音阈值有关,并没有提到游戏声音与听力之间的关系,与论点“世界各地的电子游戏玩家可能面临着不可逆转的听力损伤或耳鸣的风险”无关,论题不一致,排除。
第四步,强度比较。
断开联系的削弱力度强于增加反向论据,C项力度更强。
因此,选择C选项。
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